Chi vive la scuola ogni giorno sa bene cosa succede subito dopo la lettura ad alta voce di un albo illustrato.
C'è sempre quel momento speciale, sospeso, in cui i bambini hanno gli occhi ancora pieni delle immagini appena viste e della storia ascoltata. Ed è proprio lì che nasce la domanda: "E adesso? Come possiamo farli tornare dentro la storia in modo leggero, senza trasformare la lettura in una scheda di verifica?"
È nata da questa riflessione l'idea delle FLASHCARD e del MAZZO DI FIGURINE da affiancare alla lettura del mio albo «Ancora prima di...» (edito da Fabbrica dei Segni editore): strumenti utili per realizzare un’attività laboratoriale giocosa, con obiettivi pedagogici e creativi ben precisi
Primo gioco: Memory delle Flashcard con le mie illustrazioni ad acquerello originali
Come si gioca:
È un gioco di abbinamento, una sorta di "memory"
Spunti di riflessione durante il gioco:
Le forme e i dettagli: ogni casetta dei pensieri felici è diversa dalle altre ed è collegata al personaje che la custodisce nel cuore — vale la pena farlo notare ai bambini, carta dopo carta (come la casetta del girino, il cui tetto ricorda proprio la forma di una rana)
. L'educazione emotiva: osservando le illustrazioni dei sogni e dei progetti, si può parlare con loro di come la soddisfazione che si prova quando un sogno si realizza sia proporzionata alla lunghezza dell'attesa, alla preparazione e all'impegno messo in campo per raggiungerlo
. Un piccolo spunto che nasce quasi da solo, giocando .
Secondo gioco: Figurine dei personaggi e Scheda d'invenzione
Come nel libro, i personaggi non sono solo esseri viventi — persone o animali — ma anche elementi della natura e oggetti inanimati: la lavagna, il sorriso, la scuola, il vestito della sposa… Nello scrivere l'albo mi sono divertita a personificare proprio questo tipo di personaggi, immaginando che anche loro abbiano un cuore, dei pensieri felici e una casetta che li custodisce
Come si gioca:
Si pesca una figurina a caso dal mazzo e si prova a "fantasticare", proprio come ho fatto io scrivendo il libro
Come sarà la casetta dei pensieri felici del personaggio pescato? Si immagina... e si disegna
. Qual è il pensiero felice che questo personaggio fa ancora prima di...?
Qual è il suo desiderio o il suo progetto da realizzare? Anche questo si immagina e si disegna
.
Per fissare le idee ho preparato anche una scheda da completare, la stessa che i bambini trovano già nelle ultime pagine del libro
Perché vale la pena giocarci in classe
Non serve altro che carta, matite colorate e un tempo disteso
Scarica gratuitamente il materiale
Tutto il kit di giochi è scaricabile gratuitamente in formato PDF qui sotto
Se provate questi giochi con i vostri bambini o alunni, mi piacerebbe tantissimo leggere nei commenti com'è andata e quali casette hanno inventato
Un consiglio pratico per la preparazione:
Per rendere l'esperienza ancora più coinvolgente e durevole, consiglio di stampare i fogli con le flashcard e le figurine, incollarli su un cartoncino colorato e poi ritagliarli: in questo modo otterranno la consistenza e l'aspetto di vere e proprie carte da gioco, perfette per essere maneggiate dai bambini senza rovinarsi.
N.B. Per chi desidera acquistare l'albo illustrato «Ancora prima di...», è possibile trovarlo direttamente sul sito dell'editore oppure sui principali store online. Ecco alcuni link:
Qual è il vostro spunto preferito per lavorare sul VALORE DELL'ATTESA?


















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