domenica 27 settembre 2026

ALBO ILLUSTRATO "ANCORA PRIMA DI...": ATTIVITÀ DI LETTURA E MATERIALE DIDATTICO DA SCARICARE


Chi vive la scuola ogni giorno sa bene cosa succede subito dopo la lettura ad alta voce di un albo illustrato.

C'è sempre quel momento speciale, sospeso, in cui i bambini hanno gli occhi ancora pieni delle immagini appena viste e della storia ascoltata. Ed è proprio lì che nasce la domanda: "E adesso? Come possiamo farli tornare dentro la storia in modo leggero, senza trasformare la lettura in una scheda di verifica?"

È nata da questa riflessione l'idea delle FLASHCARD e del MAZZO DI FIGURINE da affiancare alla lettura del mio albo «Ancora prima di...» (edito da Fabbrica dei Segni editore): strumenti utili per realizzare un’attività laboratoriale giocosa, con obiettivi pedagogici e creativi ben precisi.

Primo gioco: Memory delle Flashcard con le mie illustrazioni ad acquerello originali

Come si gioca: È un gioco di abbinamento, una sorta di "memory". I bambini devono accoppiare ogni casetta dei pensieri felici (che sta nel cuore dei personaggi) al relativo sogno o progetto corrispondente. È un modo semplice e diretto per verificare giocando, senza che se ne accorgano troppo, se hanno davvero compreso ciò che l'albo racconta.

Spunti di riflessione durante il gioco:

  • Le forme e i dettagli: ogni casetta dei pensieri felici è diversa dalle altre ed è collegata al personaje che la custodisce nel cuore — vale la pena farlo notare ai bambini, carta dopo carta (come la casetta del girino, il cui tetto ricorda proprio la forma di una rana).

  • L'educazione emotiva: osservando le illustrazioni dei sogni e dei progetti, si può parlare con loro di come la soddisfazione che si prova quando un sogno si realizza sia proporzionata alla lunghezza dell'attesa, alla preparazione e all'impegno messo in campo per raggiungerlo. Un piccolo spunto che nasce quasi da solo, giocando.

Secondo gioco: Figurine dei personaggi e Scheda d'invenzione

Come nel libro, i personaggi non sono solo esseri viventi — persone o animali — ma anche elementi della natura e oggetti inanimati: la lavagna, il sorriso, la scuola, il vestito della sposa… Nello scrivere l'albo mi sono divertita a personificare proprio questo tipo di personaggi, immaginando che anche loro abbiano un cuore, dei pensieri felici e una casetta che li custodisce. È un piccolo sforzo di immaginazione in più che diverte molto i bambini: pensare che pure un oggetto possa avere un desiderio.

Come si gioca: Si pesca una figurina a caso dal mazzo e si prova a "fantasticare", proprio come ho fatto io scrivendo il libro:

  1. Come sarà la casetta dei pensieri felici del personaggio pescato? Si immagina... e si disegna.

  2. Qual è il pensiero felice che questo personaggio fa ancora prima di...?

  3. Qual è il suo desiderio o il suo progetto da realizzare? Anche questo si immagina e si disegna.

Per fissare le idee ho preparato anche una scheda da completare, la stessa che i bambini trovano già nelle ultime pagine del libro. Lì, però, li invito a personalizzarla disegnando la propria casetta dei pensieri felici e il proprio desiderio. Nel gioco, invece, la scheda viene compilata in base al personaggio pescato: un modo fantastico per usare lo stesso strumento, ma mettendosi nei panni di qualcun altro e allenare l'empatia.

Perché vale la pena giocarci in classe

Non serve altro che carta, matite colorate e un tempo disteso. Sono attività che si prestano bene sia alla classe che a casa, da soli o in piccoli gruppi, e permettono di tornare sulla storia con occhi diversi: quelli di chi, dopo aver letto, prova a immaginare cosa c'è «ancora prima di...».

Scarica gratuitamente il materiale

Tutto il kit di giochi è scaricabile gratuitamente in formato PDF qui sotto:

Se provate questi giochi con i vostri bambini o alunni, mi piacerebbe tantissimo leggere nei commenti com'è andata e quali casette hanno inventato!

Un consiglio pratico per la preparazione: 

Per rendere l'esperienza ancora più coinvolgente e durevole, consiglio di stampare i fogli con le flashcard e le figurine, incollarli su un cartoncino colorato e poi ritagliarli: in questo modo otterranno la consistenza e l'aspetto di vere e proprie carte da gioco, perfette per essere maneggiate dai bambini senza rovinarsi.

N.B. Per chi desidera acquistare l'albo illustrato «Ancora prima di...», è possibile trovarlo direttamente sul sito dell'editore oppure sui principali store online. Ecco alcuni link:


Qual è il vostro spunto preferito per lavorare sul VALORE DELL'ATTESA? 
Aspetto di leggere i vostri pensieri e i vostri consigli nei commenti!

Nessun commento:

Posta un commento

Mi interessano i tuoi suggerimenti, i tuoi consigli, il tuo parere. Attendo il tuo commento e ti ringrazio!
Marina

IN EVIDENZA

ALBO ILLUSTRATO "ANCORA PRIMA DI...": ATTIVITÀ DI LETTURA E MATERIALE DIDATTICO DA SCARICARE

Chi vive la scuola ogni giorno sa bene cosa succede subito dopo la lettura ad alta voce di un albo illustrato. C'è sempre quel momento s...